你好!

以下是我的个人信息。

23岁

求职意向: Unity相关初级岗位

学历↓

吉林动画学院(本科)

数字媒体技术

2022 至 2026 (已毕业)

主修课程: C#程序设计 数据结构与算法 Unity引擎技术

技能↓

了解C#及其面向对象编程思想

了解Unity编辑器的基础使用方法

了解基础的数据结构与算法

个人作品一

一个第三人称动作游戏。

以近战战斗为核心玩法,在战斗体验上强调操作反馈,玩家需要根据敌人的行动选择进攻、防守或弹反来完成战斗挑战。

游戏还加入了程序化地牢关卡系统,增加游戏可玩性。

战斗演示↓

详细介绍↓

程序化地牢生成系统由 DunGen插件 实现。

游戏角色的行为被拆分成多个独立状态,通过状态机进行管理。

攻击数据通过 ScriptableObject 进行封装与调用。

敌人AI采用了分层有限状态机的结构。

游戏的动画播放使用了 Animancer插件 实现。

个人作品二

一个VR游戏。玩家在立体的游戏场景中向上探索。玩家像“一只没有双腿的大猩猩”,需要用双手推动自己或攀爬岩点来移动。

第一人称VR角色控制器及部分功能主要由OpenXR Plugin和XR Interaction Toolkit实现。

玩家的“大猩猩”式的VR移动功能由本人编写拓展。

个人作品三

一个以坦克战为主题的AR游戏。3D像素的画面风格。

游戏的AR功能由Vuforia Engine AR实现。

敌人AI寻路功能通过Unity 的NavMesh系统进行路径计算。

个人作品四

一个体感互动项目。屏幕中的人偶“模仿”玩家肢体动作。

原计划开发一个可探索、互动元素丰富的场景。因缺乏美术资源,无奈将原项目坍缩成一个小但完整的项目成品。

中期demo↓

成品↓

本项目的核心功能体感操控主要由Kinect with MS-SDK和2D Animation实现。

通过Kinect传感器获取玩家肢体节点的三维数据,再转换成二维数据输入人偶肢体节点。

谢谢!